2007年05月23日
セカンドライフ内のユーザー間取引規模
<セカンドライフ内のユーザー間取引規模> L$ Supply

ゲーム内通貨「リンデンダラー」の供給量と住民間の取引額。
急激に住民間取引が活発になっているのが把握できる。07年3月で日本円にして約35億の規模に達している。
テレビや雑誌などのメディアで見ないことがないほどの人気を博しているセカンドライフの今後に注目ですね。

ゲーム内通貨「リンデンダラー」の供給量と住民間の取引額。
急激に住民間取引が活発になっているのが把握できる。07年3月で日本円にして約35億の規模に達している。
テレビや雑誌などのメディアで見ないことがないほどの人気を博しているセカンドライフの今後に注目ですね。
<セカンドライフの総プレー時間>
<セカンドライフ居住者人数>
<セカンドライフ内の仮想通貨供給額(リンデンダラー)>
<セカンドライフ内の年齢層別人口比率>
<セカンドライフ内の性別人口比率>
<セカンドライフ内の国別人口比率>
<セカンドライフ居住者人数>
<セカンドライフ内の仮想通貨供給額(リンデンダラー)>
<セカンドライフ内の年齢層別人口比率>
<セカンドライフ内の性別人口比率>
<セカンドライフ内の国別人口比率>
Posted by Yingxiong Allen at 00:03│Comments(0)
│セカンドライフ統計資料